約 1,325,820 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/297.html
古ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ大剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ大剣 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ大剣改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 キレアジ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノブレイド ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の腹甲*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└41式対飛竜大剣 │ │ │ │ 5900z3000z 140155 水20防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 ドラグライト鉱石*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └41式対飛竜大剣改 │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水25防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 カブレライト鉱石*5 端材 潜口竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■レマルゴルダート │ │ 60000z8000z 210225 水32防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ ├バスターソード ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*4 大地の結晶*5 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バスターソード改 │ │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └バスターブレイド │ │ │ │ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 ベアライト石*5 大地の結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ブレイズブレイド │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 140155 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*8 アイシスメタル*10 ベアライト石*20 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 氷結晶*15 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ブレイズブレイド改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*3 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │├カブレライトソード │ │││ │ │││ │ │││ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■カブレライトソード改 │ ││ │ ││ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*2 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└ブラスウォル │ │ │ │ │ │ │ │ │ 35000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 尖竜骨*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*1 (52500z) 強化 尖竜骨*3 爆鎚竜の耐熱殻*5 爆鎚竜の甲殻*10 端材 骨の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラスウォル改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 防+35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の耐熱殻*10 獄炎石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■グレンウォル │ │ │ │ 65000z8000z 240255 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の上鱗*10 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ヒドゥンブレイズ │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*7 迅竜の黒毛*10 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の鱗*8 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■暗夜剣【宵闇】 │ │ 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 カブレライト鉱石*10 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └荒くれの大剣 │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*6 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*6 (2850z) 強化 狗竜の爪*4 ジャギィの皮*8 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├族長の大剣 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*4 狗竜の皮*5 アイシスメタル*2 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■族長の大剣【我王】 │ │ 35000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 │ │ └ドラグロソード │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の爪*2 土砂竜の背甲*3 キラビートル*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ドラグロブレイド ││ ││ 9500z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*3 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │└ボルボプレッシャー │ │ │ │ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% --- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 爆鎚竜の骨髄*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └アウロラルブレイド │ │ │ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の尻尾*3 マレコガネ*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ノーザンライト │ │ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の鋭爪*3 崩竜の穿爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ティガノアギト │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*7 轟竜の鱗*5 轟竜の爪*3 轟竜の頭殻*1 (30000z) 強化 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 轟竜の牙*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ └ティガノアギト改 │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*6 轟竜の頭殻*1 尖竜骨*4 モンスターの濃汁*3 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■轟大剣【王虎】 │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └カーサスブレイド │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*3 黒轟竜の鋭牙*5 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■吼大剣【荒咬】 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*8 轟竜のアギト*2 覇竜の大牙*2 端材 轟竜の上端材*2 真ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ大剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ大剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質なヒレ*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ大斬剣【雲払】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雷狼竜の逆鱗*2 爆炎袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/450.html
旋律効果リスト 楽譜早見表(笛名-楽譜) 演奏効果-対応武器速見表 旋律表(案)について MHP2Gwikiの旋律表のように元のページを書き換えたページです。 レイアウトが今までと大きく異なるため新規にページを作って利用する人の意見で元のページを変更していく形になります。 使い勝手や見やすさなど現状のページと比べて意見を募集してます。下のコメ欄にお願いします。 演奏の効果、効果時間について 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 今作では新モーションの「連続演奏」によって演奏効果の重ねがけが容易になっていますが、 『暑さ無効』『スタミナ減少無効』など、重ねがけによる追加効果の無い演奏では効果が期待できません。 自分強化や各パラメータ強化、体力回復などの演奏などで使うと効果的でしょう。 旋律効果リスト 自己強化等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 自分の移動速度強化 攻撃が弾かれなくなる ♪♪♪♪ 白白紫紫 180(240) +90(+120) 千里眼 - ♪♪♪ 白青空 30(60) +30(+60) 高周波発生 - ♪♪♪ 黄黄黄 - - 全旋律効果延長 ♪♪♪ 橙赤橙 +30(+40) - 他プレイヤーによる笛効果も延長対象に含む 攻撃・防御・スタミナ等 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪ 白赤赤 120(150) +90(+120) 攻撃力+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪ 紫赤黄 ♪♪♪ 赤黄紫 ♪♪♪ 黄紫赤 攻撃力強化【大】 さらに攻撃力強化 ♪♪♪♪ 紫赤緑紫 90(120) +60(+90) 攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫赤空紫 ♪♪♪♪ 紫橙橙赤 防御力強化【小】 さらに防御力強化 ♪♪♪ 白青青 120(150) +90(+120) 防御力+10% 重ねがけ時+15% 防御力強化【大】 さらに防御力強化 ♪♪♪♪ 紫青青紫 90(120) +60(+90) 防御力+15% 重ねがけ時+20% 攻撃力&防御力強化【小】 ♪♪♪♪ 橙青紫青 90(120) +60(+90) ♪♪♪♪ 紫青橙橙 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪ 白緑青 120(150) +90(+120) ♪♪♪ 白空青 ♪♪♪ 白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 紫緑青緑 120(150) +90(+120) ♪♪♪♪ 紫空青空 ♪♪♪ 紫黄青 ♪♪♪♪ 紫橙青橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 黄空黄空 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 ♪♪♪♪ 紫橙黄橙 体力回復 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 - ♪♪♪ 白緑白 - - 体力回復(中)&消臭 - ♪♪♪♪ 緑白空緑 - - 体力回復(中)&解毒 - ♪♪♪♪ 緑青紫青 - - 体力回復【大】 - ♪♪♪♪ 緑緑紫空 - - 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 緑橙紫橙 120(150) +90(+120) 会心率+15% 重ねがけ時+20% 精霊王の加護 - ♪♪♪♪ 紫緑黄緑 120(150) +120(+150) ♪♪♪♪ 紫橙紫空 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 緑緑赤白 120(150) +120(+150) ♪♪♪ 緑緑黄 回復速度【大】 ♪♪♪♪ 緑緑赤紫 120(150) +120(+150) 体力増加【小】 - ♪♪♪ 赤青白 180(240) +180(+240) 体力+30増加/回復。重ねがけ時は回復しない 体力増加【大】 - ♪♪♪♪ 赤青赤紫 180(240) +180(+240) 体力+50増加/回復。重ねがけ時は回復しない ※体力回復【小】【中】【大】は、一定確率で1ランク下の効果が発動します。(【小】の場合、【微】か【小】が発動。) それぞれの回復量は【微】=10、【小】=15、【中】=20、【大】=25 です。 状態変化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧無効 風圧完全無効 ♪♪♪ 青青赤 180(240) +120(+180) ♪♪♪ 青青緑 ♪♪♪ 青青空 風圧完全無効 - ♪♪♪♪ 青青黄紫 180(240) +180(+240) 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 空空赤白 180(210) +180(+210) ♪♪♪♪ 空空緑白 ♪♪♪♪ 空空赤紫 聴覚保護【大】 - ♪♪♪♪ 橙橙緑紫 180(240) +180(+240) ♪♪♪♪ 空空緑紫 聴覚保護【小】 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪ 紫黄橙黄 180(210) +180(+210) 同時発動。効果は独立 風圧無効 風圧完全無効 180(240) +120(+180) 暑さ無効 - ♪♪♪ 赤赤空 240(300) +240(+300) 地形ダメージも無効化 寒さ無効 - ♪♪♪ 空赤空 240(300) +240(+300) 耐雪&耐泥 - ♪♪♪ 空空空 180(240) +180(+240) 耐震 - ♪♪♪ 空空黄 180(240) +180(+240) 麻痺無効 - ♪♪♪ 空黄白 180(240) +180(+240) 気絶無効 - ♪♪♪ 空青紫 180(240) +180(+240) 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 空紫橙橙 90(120) +60(+90) のけぞり無効 ♪♪♪♪ 赤橙赤紫 45(60) +45(+60) スーパーアーマー 属性やられ無効 ♪♪♪♪ 橙黄黄橙 120(150) +120(+150) 耐性強化 効果 重ねがけ効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤白 120(150) +120(+150) 火耐性+5 重ねがけ時+7 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空白 120(150) +120(+150) 水耐性+5 重ねがけ時+7 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青白 120(150) +120(+150) 氷耐性+5 重ねがけ時+7 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑白 120(150) +120(+150) 雷耐性+5 重ねがけ時+7 龍耐性強化【小】 ♪♪♪ 白黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+5 重ねがけ時+7 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 さらに火耐性強化&火やられ完全無効 ♪♪♪ 黄赤紫 120(150) +120(+150) 火耐性+7 重ねがけ時+10 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 さらに水耐性強化&水やられ完全無効 ♪♪♪ 黄空紫 120(150) +120(+150) 水耐性+7 重ねがけ時+10 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 さらに氷耐性強化&氷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄青紫 120(150) +120(+150) 氷耐性+7 重ねがけ時+10 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 さらに雷耐性強化&雷やられ完全無効 ♪♪♪ 黄緑紫 120(150) +120(+150) 雷耐性+7 重ねがけ時+10 龍耐性強化【大】 ♪♪♪ 紫黄空 120(150) +120(+150) 龍耐性+7 重ねがけ時+10 全属性耐性強化 ♪♪♪ 黄橙紫 90(120) +60(+90) 全耐性+5 重ねがけ時+10 旋律効果リストを編集 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 演奏効果-対応武器速見表(案) 演奏効果の詳細を省略して効果と武器(属性)の選択時の一覧性を向上させることを目的に 表形式で作成してみたものです。 効果と武器の対応関係は,対角線を挟んで対称位置にありますので ガイドの背景色を頼りに探してください。 とりあえず紫ベースの笛のみをテーブル化してあります。 紫ベース 赤 青 緑 空 黄 橙 赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 紫 赤 青 紫紫 青 青 紫赤 青 赤 紫青 青 赤 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 紫 赤 緑 紫紫 緑 紫緑 緑 赤 紫 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 紫 赤 空 紫赤 赤 空空 赤 空空 空 赤 紫空 空 空 攻撃力強化【小】火耐性強化【大】&火やられ完全無効高周波発生 紫 赤 黄赤 黄 紫黄 紫 赤黄 赤 紫黄 黄 黄 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 紫 橙 橙 赤赤 橙 赤 紫橙 赤 橙 青 真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】ブラスゲニア改ギガスゲニア --防+35防+40 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 紫 青 青 紫紫 緑 紫 紫 緑 青 緑青 青 緑緑 青 紫 青 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 紫 青 青 紫紫 青 空紫 空 青 空青 青 空空 青 紫空 空 空 防御力強化【大】スタミナ減少無効風圧を完全無効氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効高周波発生 紫 青 青 紫紫 黄 青青 青 黄 紫黄 青 紫黄 黄 黄 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧を完全無効 橙 青 紫 青紫 青 橙 橙紫 青 青 紫紫 橙 青 橙青 青 橙 緑 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス -雷40 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 火15,防+30水42- 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 紫 緑 紫緑 緑 紫 空空 空 緑 紫空 空 空 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効高周波発生 紫 緑 紫紫 緑 黄 緑緑 黄 紫 黄緑 緑 黄黄 緑 紫黄 黄 黄 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 紫 緑 紫緑 橙 紫 橙橙 橙 緑 紫 空 ヘビィバグパイプ改フォルティッシモストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】カゲノヒツギヤミノヒツギ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 防+25防+25--毒32毒38-- 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ -水22,防+18水30,防+22氷36氷40 トロペクルーパーカーサスドラゴングブラッドコフィンマギアチャーム=ベル 火18-麻10龍40 龍耐性強化【大】水耐性強化【大】&水やられ完全無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 紫 黄 空黄 空 紫黄 空 黄 空黄 黄 黄空 空 空空 空 黄空 黄 紫 精霊王の加護全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化 紫 橙 紫 空空 紫 橙 橙空 空 空空 橙 橙 紫 黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 氷30-麻24 クイーンリコーダーゴルトリコーダー ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルン 火40龍28--- セロヴィウノブラン 氷12 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 火42火45雷12 聴覚保護【小】&風圧を無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 紫 黄 橙 黄紫 橙 黄 橙黄 黄 黄黄 橙 紫 橙 黄 黄 橙 橙 アイスエイジ王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲール 氷25雷34龍35,防+15 ドズルヴォンヴァ覇笛ハウカムトルム 火20,防+30- 吼鼓【鬼咬】 - ブラッドスクリーム 麻16 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 氷16,防+15水16 演奏効果-対応武器速見表を編集 効果 = 音色早見表 要求される演奏効果と属性から該当武器(音色)を導きだすことを目的とした早見表です。これ、欲しいかニャ? 右端の《武器属性》欄の文字にカーソルを合わせると該当武器名がポップアップします。(作成中。最終強化型のみを表示。最終型で属性/音色が変わる手前の武器に▲をつけて表示。) 表中の※△☆などについて※《水耐性・氷耐性》・・【スタミナ減少無効】により水やられ・氷やられを事実上無効化します。 ※《雷耐性》・・【気絶無効】により雷やられを事実上無効化します。 ※《風圧》・・【のけぞり無効】(=SA付与)により風圧を事実上無効化します。 △《毒・悪臭》・・回復&解毒/消臭により状態異常を解除できます。 ☆《攻撃・防御》・・会心率UP・精霊王の加護により結果としてダメージ量が増減します。 音色 演奏可能な旋律効果 備考 武器属性 能力UP 強走 敵行動 回復 速度 属性耐性 状態異常耐性 高周波 攻撃 防御 属攻 風圧 耳栓 震動 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 悪臭 泥雪 白赤青 小 小 ○ ★体力増加【小】 無--雷----- 白赤緑 小 小 小 無--雷----- 白赤空 小 ○ ○ ★暑さ・寒さ無効 無-----毒-- 白赤黄 小 ○ ○ 無------麻- 白青緑 小 ○ ○ 小 ※ ※ △ 無-水------ 白青空 小 ○ ○ ※ ※ ○ ★千里眼 無-水-氷---- 白青黄 小 ○ ※ ○ ○ -火------- 白緑空 ○ 中 △ ○ -火---龍--- 白緑黄 小 小 ○ ○ 無---氷---- 白空黄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ -火-雷----- --- 攻 防 属 走 風 耳 震 回 速 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 絶 臭 雪 音 紫赤青 大 大 ○ ★体力増加【大】 無-------- 紫赤緑 大 小 大 ★回復速度【大】 無--雷----- 紫赤空 大 ○ ○ ★暑さ・寒さ無効 無-----毒-- 紫赤黄 小 ◎ ○ 無---氷--麻- 紫青緑 大 ○ ○ 中 ※ ※ △ 無火水------ 紫青空 大 ○ ○ ※ ※ ※ ○ ○ ★千里眼 無-水-氷---- 紫青黄 大 ○ ※ ◎ ○ 無火---龍--- 紫緑空 ◎ 大 ○ 無火---龍-麻- 紫緑黄 ☆ ○ 小 小 ◎ ○ ----氷---- 紫空黄 ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ -火-雷----- --- 攻 防 属 走 風 耳 震 回 速 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 絶 臭 雪 音 紫赤橙 大 ※ ★SA付与 ★全延長 ---雷氷龍-- 紫青橙 小 大 ○ ◎ ※ ※ 無火------- 紫緑橙 ☆ ◎ 小 ★会心率UP 無-------- 紫空橙 ☆ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★状態異常攻撃強化 -------麻- 紫黄橙 ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ --水-氷---- コメント 旋律表とコメログが一緒になってたので分けました。このページについて何かあればこちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 23 39 俺は今の状況(旋律表が元と案で共存)が気に入ってるから、案が却下されてもこのページは生きててほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 04 57 旋律効果リストの項目順はこのページの方が好みです。ただ、旋律(音符)の表記は現行版の旋律表の音符/文字の2段表記の方が見やすいように感じます。また、後半の音色からの効果-武器対応表は一覧性が悪いので、試しにテーブル化したものを下の方に追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 08 19 いやこれでいこうぜ 作ってくれた人に申し訳ないが、あっちの見づらい・・・P2Gのwikiで慣れてるからかな -- (名無しさん) 2011-01-02 00 54 59 共存でいいと思う.強いて言うならリンクをもう少し見やすい場所においた方がいいとは思うけど. -- (名無しさん) 2011-01-03 03 52 02 要求しか出さないのは申し訳ないと思っているが、一つ・・・二つ言わせてください。 リンクの単語がでたので、、、狩猟笛のページ(武器名)からこちらの旋律表(案)への リンクがあると、使い勝手いい。 先に作成されたものは・・・そちらで意見したほうがいいかねぇ~もっと簡略化したほうがいいと思う。 詳細まで書かれているが、分類するなどデータベース化されていないものは使えない。 -- (8810) 2011-01-03 21 14 36 旋律表に使用可能な笛が載っているのはすごく見やすいが、それ以外は旧バージョンの方が見やすい。 それと、紫赤橙の笛からアイスエイジが漏れてる。 いろいろな意味で完成度が一定水準に達していないので、こっちをメインにするのは時期尚早という印象。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 17 24 みにくいから、音符間の→なくそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 13 26 笛作るときとか装備の見直しはこっちのほうが使える。趣旨とずれるのはわかるけど、 旋律表案をはずしてしまって別ページとして存在してくれれば「聴覚保護が吹ける火属性 笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く時間がかなり短くなると思う。 あ、旋律効果リストの聴覚保護(大)に空空緑紫が抜けてますね。 まあガンナー系やガンス、スラアクあたりに怒られそうだけど、笛は武器作成時 多くの要素があるのでこのページはこれで存在していてほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 42 58 元ページのコメントと検証中のデータを混ぜて効果時間を穴埋めしました。 編集しやすかったのでこちらを先にしましたが、元ページもそのうち埋めときます。 -- (vv) 2011-01-09 17 14 45 元の旋律表の方が見慣れてしまっているのか、元の旋律表に武器名をプラスするだけでいいように思います。 ↑5の人と同じく、武器から旋律へのリンクがあるともっと便利かもです。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 03 46 楽譜早見表をコンパクト化し、横二列表示にしました。 -- (vv) 2011-01-16 04 32 07 ↑の《「聴覚保護が吹ける火属性笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く》・・ を可能なかぎりコンパクトにまとめて表示そうな逆引きテーブルを作りました。 こっちに載せたのはとりあえず仮で。という意味合いで・・ -- (vv) 2011-01-23 15 31 31 効果 = 音色早見表 「紫青橙」の行は強走○なので水氷耐性は※ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-01 15 14 13 ↑直しました。ありがとうございます! -- (vv) 2011-02-01 22 14 43 旋律効果リストの攻撃力強化(大)に「紫 赤 青 紫」が載っていません。編集できる方、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 39 35 スタミナ減少無効の効果時間が小大で同じになっています -- (名無しさん) 2011-05-23 05 57 13
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/141.html
ワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-11 15 25 08 あぁ…わかってた… わかってたのに開いてしまったんだ… -- (名無しさん) 2011-01-12 17 53 32 むごい・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 20 28 32 児童マーキングとかw -- (名無しさん) 2011-01-18 02 50 07 予想してたがww -- (名無しさん) 2011-01-19 09 21 43 ×凡庸 ○汎用(はんよう) -- (名無しさん) 2011-01-20 19 45 47 いろんな弓とか言う割に武器スロ要求し過ぎて -- (名無しさん) 2011-01-20 21 10 51 ↑ だな 鹿弓のページにいくつか流します -- (名無しさん) 2011-01-20 21 21 37 凡庸な装備を紹介してどうすんだ 汎用だろ -- (名無しさん) 2011-01-21 16 38 09 ここまで誰も直してなくてわろた -- (名無しさん) 2011-01-21 18 06 24 とうとう直されてしまったなwww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 48 13 選民は馬鹿だということが証明されたなwwww こういうのもっと探して晒しあげろww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 56 24 凡庸はネタじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-22 22 55 31 だからネタとして散々小馬鹿にしてやってるじゃないか 何かおかしいか? -- (名無しさん) 2011-01-22 23 35 13 攻撃190 龍35 拡散3連射4貫通5(拡散5) S1 強接麻ペ これくらいの性能でよろ^^ -- (名無しさん) 2011-01-23 03 46 07 凡庸クソワロタw -- (名無しさん) 2011-01-29 20 35 12 はぁ、期待したのにwww -- (名無しさん) 2011-02-07 20 43 24 ありそうでなかった弓か・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 10 36 18 属性攻撃強化からきますt……なん……だと…… -- (名無しさん) 2011-03-25 22 41 24 t5s3持ってるのが当然って、これの掘りにくさ尋常じゃねえぞww -- (名無しさん) 2011-04-14 16 31 10 ↑間違えた t4s3だった -- (名無しさん) 2011-04-14 16 32 10 煌黒弓アルティア 煌黒龍の力を宿す黒き弓。 放たれた矢は龍の時代を切り開く軌跡となる。 攻撃力215 龍40 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 連射4or5 (溜め4) 貫通5 曲射 集中 -- (名無しさん) 2011-04-18 17 55 14 あ、うん・・・ 真面目に考えたんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 18 08 15 アルバって正直武器(ないけど)も防具も弓には必要ないよなw つまりTA用の的というわけだ・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 19 24 40 切れ味白だからデフォで溜め4あってよくね? 攻撃力 190 龍属性 35 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 貫通4 溜め4 貫通5 曲射 集中 強撃 接撃 毒 麻痺 減気 ペイント -- (名無しさん) 2011-05-05 11 12 18 弓無いし防具も必要無いもんな の割に周りの奴らから手伝って言われて気付いたら討伐50超え ケッ 地雷どもめ でもMH意外のことを考えると無下に出来ない親友たち 可愛い奴らめw -- (名無しさん) 2011-05-18 00 11 44 弓でもW属性で貫通シュバシュバするのに脚は欲しいかもね アルバ弓があったら間違いなく厨性能だったな -- (名無しさん) 2011-05-18 00 29 33 溜め5攻撃9未だに出ない…火山に籠りすぎて気が付いたら顎が硬くなってる気が…ゴァwwwww -- (名無しさん) 2011-05-24 07 44 32 ↑t5k9くらい出やすいおまじゃ主任にはならないよ せいぜいリノプロスだな -- (名無しさん) 2011-05-24 12 19 25 ↑つまり↑↑は顎というより顔全体が硬くなってる訳か t5k9は割とあっさり出た気がするぞ 回数で言えば200回・・・とか 結構前だからあんま覚えてないけど -- (名無しさん) 2011-05-24 17 40 23 t5k9は2日で出たな 2日といってもどちらも半日だった気がするから約1日 あっさりすぎて感動薄れたのを今も覚えている -- (名無しさん) 2011-05-24 19 15 23 と、ときめいたぜ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-05-29 23 10 56 t5k9…… テーブル合せてから2回目で出てびっくりしたわw -- (名無しさん) 2011-05-29 23 38 17 800回以上行って出た瞬間発狂した俺に謝れw -- (名無しさん) 2011-06-01 02 13 26 t5k9か・・・ 俺もテーブル合わせてから200回くらいだったかな t5k9狙いでいったのに、副産物でk5k10でた時は複雑な心境だったなw -- (名無しさん) 2011-06-11 13 08 08 ↑k5k9って? -- (名無しさん) 2011-06-11 17 08 07 t5k9の間違いでしょ -- (名無しさん) 2011-06-11 18 42 03 副産物にっていってんだろ しかもk5k10だし 目ん玉ないの? -- (名無しさん) 2011-06-11 19 55 03 アルティア実在したら他武器よろしくゲイアナル涙目な超スペックだったろうな -- (名無しさん) 2011-06-18 17 30 52 t5k9出すのに5ヶ月かかった俺にあやまれw -- (名無し) 2011-06-21 00 53 36 いつの間にかBOXに入っていたt5k8で満足 -- (名無しさん) 2011-06-25 16 39 08 トライに弓さえあれば…… とは思ったけどカオスウィングW属性速射の前では微妙っぽいし どうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-01 18 45 54 k5k10って気力回復5攻撃10でしょ?俺も副産物で出て確率みて山降りようかと思った -- (名無しさん) 2011-08-06 21 19 18 副産物で気力回復5攻撃10がでるのおかしくね?光おま捨てないほうがt5k9出やすいのにわざわざ捨ててんの? -- (名無しさん) 2011-08-08 07 11 31 光おまが掘れなかった時にたまたま出たんだろ、ラッキーだが有り得ない話じゃない -- (名無しさん) 2011-08-08 07 24 27 なるほど。それにしても0.02%引いてくるってすげーな… -- (名無しさん) 2011-08-08 08 44 06 久々にミニゲームを、とアルバ0針目指して頑張ってたら報酬でt5k9デタwww 興奮しすぎてタイム見忘れたわwww 火山で見つからない訳だ... -- (名無しさん) 2011-08-08 11 41 03 t5k9なしに0針目指そうとしたおまえのPSがすげーよw -- (名無しさん) 2011-08-08 15 07 38 t5k9ないから上級止まりでした ってのも嫌じゃないか。ネコ火事場で同じようなスキル構成できるしそこまで苦行じゃないと思うよ と言いつつ未だに0針できないよ\(^q^)/ -- (名無しさん) 2011-08-08 20 35 57 アルバ6分の壁がなかなか超えられんwwwやっぱお守り必須なのか… -- (名無しさん) 2011-08-09 09 25 05 50回連続で護石全売りとか普通だよね? -- (名無しさん) 2011-08-10 22 33 45 100回以上もザラです。 -- (名無しさん) 2011-08-19 16 47 18 ちょwwwww隠しページワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-08-22 11 10 27 ↑ おまっ・・・言うなって -- (名無しさん) 2011-08-22 13 52 48 MHP3Gでこのアルティアも…… ないか -- (名無しさん) 2011-09-17 14 29 53 t5k9 ないけど0分針きたよ -- (名無しさん) 2011-09-29 18 26 52 ↑t5s3でつか?w -- (名無しさん) 2011-09-30 22 37 03 Gが出て新しいタイプの弓が出たことって過去にあるの? 龍属性貫通や雷拡散の弓が欲しいです( _ ) -- (名無しさん) 2011-10-28 22 47 31 黒オウガやら殺意の波動ジョーの弓が出たら 龍属性になりそうだけどな 俺はラギアの弓が雷拡散になってくれると信じてる -- (名無しさん) 2011-10-29 15 30 44 k5k10って回避性能5攻撃10だと思ってた -- (名無しさん) 2011-11-03 14 54 12 アルバ弓出ちまったじゃん -- (名無しさん) 2012-01-01 17 43 37 ↑3Gでもなくね? -- (名無しさん) 2012-01-01 23 27 24 ↑名前は違うけどアルバの弓はでたよ -- (名無しさん) 2012-01-02 13 59 39 煌黒弓アルカニス -- (名無しさん) 2012-01-16 20 35 22 ↑ものすごく名前似てるよな。 -- (名無しさん) 2012-01-17 07 12 06 煌黒弓までなら誰にでも予想できるからな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 19 30 45 ていうかそこはアルティアを採用してくれてもよかったじゃないっすかカプコンさん… -- (名無しさん) 2012-01-19 00 21 49 知らなかったんじゃね?こんな辺境まで見に来ないよJK、、、 -- (名無しさん) 2012-01-19 03 07 14 貫通・龍属性まで当ててるのがすごい -- (名無しさん) 2012-02-05 23 37 44 ↑龍属性は誰でも当てられるだろ -- (名無しさん) 2012-02-06 07 03 30 つまりハンターが怒り状態になると属性が変化する変態弓であるべきだったと -- (名無しさん) 2012-06-27 23 59 39 時間毎に属性変化有ったら 誰もが惚れるロマン弓だったのに... -- (名無しさん) 2012-09-17 22 13 52 ↑浪漫を除けば地雷武器? -- (名無しさん) 2012-11-19 17 46 17 ↑溜め毎に属性変化とかは? -- (名無しさん) 2012-11-23 13 30 57 とらいじーのせいのう 神滅弓アル・カニア 攻撃力264 防御力 - 会心率 - 属性効果龍380 蓄積効果 - レア度10 溜め攻撃拡散1 貫通3 貫通5 連射3 曲射 爆裂型 装着ビン強-----ペ--爆 スロットなし -- (名無しさん) 2012-11-25 22 22 23 Gやってないけどやっぱり属性押しなのか? 曲者は弓のことだからアムニスに続いて放散とかになると思ってた -- (名無しさん) 2012-11-26 07 45 24 属性値は『割と高め』な感じ(3G基準) 物理威力はみんな大好きアムニスの後継者 アルカマハレダと同じ つまり物理はまあまあ低い部類 古龍種や黒ラギアに有効な弓 -- (名無しさん) 2012-11-26 17 33 30 3Gのアルカマハレダは上位止まりだがな -- (名無しさん) 2012-12-02 17 09 13 3Gの龍属性弓、強くない。 むしろP2のはきゅんがチート性能(笑) -- (アムニスの名無し) 2013-04-04 15 53 36 その時代は龍属性がききやすいやつが多いからのもある 性能と環境に恵まれた弓だな -- (名無しさん) 2013-05-04 13 41 56 P3基準(武器倍率換算)でいくとアル・カニアは攻撃力220 物理が高い上位レベルって感じ ・それでも素で強激装填可(3Gでは素で強激装填可は減ったため差別化がしやすい) ・高い龍属性 ・溜め3で貫通だから鳳凰と違い十分物理面も補うことができる -- (名無しさん) 2013-07-12 09 40 21 アルバタリアン(笑) -- (名無しさん) 2013-08-09 13 34 52 MH4・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 06 04 MHXでの煌黒弓アルカニス 攻撃 230 龍 24 拡散2-貫通4-貫通5(連射3) 爆裂型 強撃ビン1 強撃ビン2 属性強化ビン2 爆破ビン対応 攻撃力,属性値共に最高峰だが貫通弓故に担ぐ相手を選ばなくてはいけない -- (名無しさん) 2016-02-28 07 14 59
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/206.html
情報ページはこちら クルペッコ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ亜種攻略 基本情報 赤い羽毛を持つクルペッコの亜種。弱点は氷>火。 原種と違い両翼に電気石を持ち、打ち鳴らすことで電撃や閃光を発生させ、雷属性やられや気絶状態にしてくる。 声マネの仕様は原種と全く同じだが、呼び寄せる大型モンスターがより凶悪になっている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時にバインドボイス【小】効果の咆哮をあげる。 咆哮後ばたつく→声マネ(大型モンスター召喚)の確定行動を取る(すでに他の大型モンスターがいる場合声マネ部分が省かれる)。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。電気石攻撃と閃光が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(水没林4/火山4)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずりエリアチェンジし、巣のあるエリア(水没林10/火山3)で休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:通常種と同じくクチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏、声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪:電気石の部分が砕ける(怯み1回・片方破壊で報酬)。閃光に要するモーションの回数が増える。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性はわずかに増えたが、毒・麻痺・睡眠・減気に関しては特に原種と変化なし。 攻撃パターン 地上時 突進 原種と同様。 四連ついばみ 原種と同様。 尻尾回転攻撃 原種同様うちわ状の尻尾を時計回りに回す。 原種と違い風圧が発生する。 また、回転中の尻尾に弾丸や矢が当たると叩き落とされてしまうので、ガンナーは注意しよう。 3way緑粘液ブレス 原種と同様。 電気石攻撃 両翼先端部の電気石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で放電を起こしながら2or3回飛びかかる。 全長動作に打ち鳴らす音の回数が2回なら飛びかかり回数も2回、打ち鳴らす音の回数が3回なら飛びかかりも3回。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで方向転換して軸を合わせてくるが、真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。 逆に距離を取ろうとすると、飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛びかかった後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 3回飛びかかった後は雄たけび確定。 雄たけびにはバインドボイス等もダメージ判定も全くないので、回避する際に距離を離さないように動けば反撃のチャンスにできる。 疲労時は原種と同様に、打ち鳴らし・飛びかかり共に1回になり、直後に雄たけび確定。 バックジャンプ電気石 その場で1回、即座に電気石で放電を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。予期していなければ避けるのは難しい。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 声マネとの違いは、羽を下げて頭を高く上げた状態で鳴く。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。 演奏中に胸を攻撃して怯ませると効果をこちら側に横取りできる。 また、音爆弾を使用すれば、効果は横取りできないが、中断させることが出来る。 頭の部位破壊後は、演奏終了までにかかる時間が2倍になり失敗させやすくなる。 演奏の種類は以下の通り。 赤: 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に攻撃力UP効果 橙: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に防御力UP効果 黄: 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走効果 緑: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 声マネ(大型モンスター) 赤い胸を膨らませ、大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを呼び寄せる。 演奏との違いは、片足立ちをして頭を左右に振りながら鳴く。 大型モンスターを呼び出していない(同エリアに居ない時も含む)場合、演奏より優先して声マネを行う思考パターンを持つ。 怒り移行時の咆哮後にばたつくモーションをはさんで確定で使用する。 また、エリアチェンジ先のエリアにハンターが居なくても使用することがあり、この場合は中断が極めて困難。 呼ばれたモンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 行動時に胸を集中攻撃か、音爆弾などで失敗させられる、頭部破壊後の動作時間倍加などは演奏に同じ。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし元々の強さや危険度の高さで逃げにくいモンスターばかりなので注意。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入って来た際は、 クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取るので、それを知っておくと対応しやすい。 呼び出される大型モンスターは情報ページ参照のこと。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 こちらは発見時かつ小型モンスターがいないときに使用。 クルペッコ亜種のクエストはほとんど雑魚モンスターが同エリアにいないことが多いためほぼ確定行動となっている。 咆哮 バインドボイス【小】。発見時・怒り移行時のカウンターで使用。 原種とモーションは同じだが、耳塞ぎを誘発させられるのでしっかりと対処するべし。 密着時にくらうと尻尾回転を、正面でくらうとバックジャンプ電気石などを確定で食らう。 閃光 電気石を3回カチカチ鳴らした後、閃光を発する。両方の電気石を破壊すると、予備動作が5回に増える。 エリア内のモンスターに対しても目くらまし効果があり、これによって閃光玉の累積耐性も上昇する。 MHtriのチャナガブルと違い、背を向けていてもくらってしまうので注意。 くらうと気絶してしまうが、近くや正面に立っていない限りは追撃を食らう不安は少ない。 閃光の持続時間は非常に短いので、回避性能スキルなしでも回避行動で避けられる。 ポーズを決められてからワンテンポおいて前転すると成功しやすい。「気絶無効」を発動させていれば完全に無視して攻撃できる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、風圧無効スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 余談だが、すぐ地上に降りてくる通常時に対し、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的してきやすい。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に風圧無効スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 咆哮 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。接近してバインドボイス【小】効果の咆哮を上げる。 硬直してしまうと、呼ばれた大型モンスターに追撃を喰らう可能性が高く、危険。 上空3way緑粘液ブレス 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。 滞空状態からさらに上空に高度を上げて、接近して粘液を吐き出す。 武器別簡易攻略 共通 声マネで呼ぶモンスターに強力なものが多く、呼ばれてしまうと苦戦を強いられる。 罠などを駆使してできるだけ早めに頭部のクチバシを破壊し、声マネを妨害しやすくすると楽になる。 呼ばれないようにするのが最良だが、武器によっては納刀してから音爆弾を投げても間に合わないので 呼ばれる事を前提にして、合流されないよう分断しつつ戦う戦法もある。 この場合はクルペッコ亜種にこやし玉を当て、エリア移動後の声マネを音爆弾で妨害して以降の合流を遅らせよう。 「こやし玉名人」スキルがあれば、1発で確実に成功するため消費を抑えつつ安全に戦える。 「罠師」スキルがあれば、より攻撃的に大タル爆弾Gを使って声マネを阻止しつつダメージを与えることも可能。 音爆弾の素材が面倒であまり投げたくない人にはオススメ。 電気石の肉質が硬く緑ゲージで弾かれることを除けば、立ち回りは原種と差異はない。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りで問題ない。 しかし声マネで呼び出されるモンスターが原種よりも面倒なことが多い。 武器を出したまま音爆弾を使えるが、より確実に妨害するためにも早めにクチバシを破壊したい。 脚を攻撃して転倒狙い・ホバリング時に頭を攻撃して破壊、どちらも原種と同じく有効な破壊手段。 武器での攻撃が安定しないのであれば、罠や爆弾でちゃっちゃと破壊してしまおう。 破壊するまでは、アイテムを音爆弾に合わせておくと妨害しやすい。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。ダウン狙いで足元に切り込み、ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。 ただし、電気石が非常に硬いので、正面からの攻撃は弾かれてしまうことに注意。 後ろからの攻撃を心がけよう。後ろに位置するようにしておけば閃光による危険もグっと下がる。 また、バインドボイスに閃光と鬼人化を解除される行動が増えているのが厄介。 回転尻尾に風圧が追加されていたりと、鬼人化の風圧無効が光る場面も多いので マメに鬼人化して攻撃チャンスとワンチャンスの火力を増やしていこう。もちろん、スタミナ管理も怠らないように。 硬い電気石は乱舞で強引に破壊することも可能。危険が多く、武器性能次第ではあるが、簡単にダメージ負けはしないはず。 大剣 基本的な立ち回りは原種と同じ。 まずはクチバシ破壊を狙う。振り向きに合わせて溜め斬りを当てていくなら、「集中」スキルがあると非常にやりやすくなるのでオススメ。 閃光やバインドボイスは抜刀状態ならガード、納刀状態ならダイブでやり過ごそう。 閃光が怖いのなら、電気石の破壊を狙うのもいい。右側の翼を優先的に叩けば、尻尾回転を食らう恐れも少ない。 太刀 基本的には原種と同じ。 クチバシ破壊を狙うのも他武器と共通だが、振り向き時などを狙う際に間違って電気石に踏み込み斬りが当たるとまず弾かれるのでタイミングに注意すること。 各種演奏と声マネは音爆弾が間に合えば硬直中に気刃大回転斬りまで余裕で叩き込める。もし声マネに間に合わなければこやし玉で追い払うこと。 閃光対策は回避かスキルの「気絶無効」しかないが、亜種の横(右翼)~後方方向へ回り込めば気絶しても追撃前に回復が間に合うのでスキルはなくても問題ない。 太刀オススメスキルは「集中」&「耳栓」、「罠師」(手っ取り早く部位破壊をしたいのであれば)。 上記スキルの発動は所持している護石にもよるがマギュルSとロワーガS(ファルメルS)を組み合わせるとよい。 ハンマー 基本的には原種と同じ立ち回りでよい。 呼び出すモンスターの質が高く、2体同時に戦うのは厳しすぎるため開幕早々まずは頭部を破壊してしまう。 「耳栓」があれば発見バインドボイス中に1発。シビレ罠で縦3を1セット。落とし穴で溜め2を3発→落とし穴脱出着地時に1発。 これらの攻撃でめまいに追い込み、頭部に縦3を当てればよほどミスしない限り破壊は完了する。 頭部破壊さえ終われば演奏の動作時間が倍になるので、声マネをされても納刀→音爆弾が間に合う。 ただし亜種はモンスターを呼び出してない時の声マネの使用頻度が非常に多い。10個持ち込んだ音爆弾数との戦いでもある。 狩猟笛 攻略は原種とほぼ同じ。原種よりも風圧を伴う行動が多く閃光攻撃で気絶を狙ってくるため、 風圧無効・気絶無効が吹けるグィロスト改またはグィロティスカが旋律効果・属性値共に有効。 原種よりも呼び出すモンスターが凶悪なので、まずはクチバシの破壊を優先しよう。 ランス 基本的にクルペッコと同じ。 閃光もガードできるうえ、モーション中にガード攻撃できるので戦いやすい武器。 ガンランス クルペッコ亜種自体の能力は原種と大差ない。 閃光も予備動作が長く、見てからガードでも十分間に合う。 電気石を破壊すれば予備動作が二倍くらいになるので、先に砲撃で破壊しておくと攻撃できる時間が増える。 まずは落とし穴等を駆使してクチバシを先に破壊してしまおう。 クチバシを破壊できれば、声マネを見て納刀してから声マネ阻止が間に合うようになる。 スラッシュアックス 基本的な立ち回りは原種と同じ。 ただし翼の肉質が固く、緑ゲージ以下では弾かれるため、ゴアフロストアンバー等の青ゲージ武器を用意するか 剣モードでの立ち回りが有効だろう。 「回避性能+2」があればバインドボイスや閃光を難なく回避できるためオススメ。 ガンナー ライトボウガン 全体的な戦い方は原種と全く変わらない。散弾を主軸にして、早めにクチバシを破壊しよう。 特筆すべき注意点としては、閃光と咆哮をガードできない事。 閃光は前兆動作中に武器をしまい緊急回避すれば対処できるが、咆哮直後に突進をよけられない事もある。 (電気石攻撃なら前兆動作中に耳塞ぎが終了し、回避が間に合う事が多い) このため、「耳栓」があれば安全性が増す。 ヘビィボウガン 散弾・氷結弾が有効なのは原種と同じ。 とっさに音爆弾を使えないので、攻撃で無理矢理演奏を中断させるために瞬間火力が必要になってくる。 散弾・氷結弾の装填数が多いと演奏を中断させやすいため、「反動軽減+1」以上をつけたメテオキャノンなどを推奨。 散弾を使わない場合、頭・音袋を狙えるポジションでは素直にそちらを狙い、それ以外では脚を狙って転倒を期待するといい。 シールドがあると咆哮・閃光を防げるためとっさの時に役立つことも。 特に怒り移行時の咆哮後はモンスター未召喚の場合確定で声マネをするが、シールドがあるとガード→納銃→音爆弾が間に合うため非常に安定する。 クチバシを破壊できれば声マネの時間が長くなるためヘビィでも声マネ開始→納銃→音爆弾が間に合うようになり、楽になる。 弓 基本的に原種と同じ。 早めに頭を破壊することを心がけよう。 コメント 最大金冠サイズだと尻尾振りまわしがこちらの姿勢次第では当たりません。(大剣の薙ぎ払いとか) -- 名無しさん (2010-12-25 22 12 54) ランスは基本戦法はそのままに、閃光もバインドもカウンターやガード前進で一方的に攻撃できるので、慣れれば原種より優位に戦えます。 ただ、納刀と移動の遅さによって鳴きマネ、演奏阻止に手間取るのと対複数戦闘が苦手であることから、強力な乱入を呼ばれるとかなり不利になりやすいですね。 口の優先的破壊はもちろんですが、呼ぶタイミングを予測して阻止、呼ばれたらこやしや離脱と行くために安全なら時々納刀しておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-13 03 03 24) 水没林で瀕死にしたのですが、10で無く5で寝てました。(ナルガ達が寝る場所) PCが5に入ったら降りてきました。 -- 名無しさん (2011-01-26 23 42 34) 疲労中は尻尾回転の風圧効果が消える可能性有り。その時の武器がハンマーであり、溜め効果で無効になってただけかもしれないので検証お願いします -- 名無しさん (2011-02-14 23 24 56) 瀕死時に水没林の5の木の上で睡眠を確認 -- 名無しさん (2011-02-22 04 18 24) 原種のページにも書きましたが… 大型モンスター召喚は、呼び出される大型モンスターの行動範囲のマップでしか行いません。 戦闘中のマップ次第で、演奏を中断させるべきかラッシュをかけるチャンスと見るか判断しましょう。 また、徹甲榴弾の爆発でも演奏を中断させられるのでボウガン使いは覚えていて損はないと思います。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 03 45) (上記コメ)Xマップ→○エリアでした。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 09 14) 咆哮を回避性能なしで、回避できました。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-06-30 20 31 52) 気絶無効を発動している状態で罠を仕掛ける動作中に閃光を受け、気絶はしませんでしたが動作を中断させられました。 -- 名無しさん (2011-09-06 02 26 03) ↑MHP2Gのゲリョスも然りだが、閃光は気絶を無効化していてものけぞりだけは受けてしまいます。 スーパーアーマー中でないと動作を中断されますね。その辺明記したほうがいいのでしょうか?? -- 名無しさん (2011-09-06 07 06 36)
https://w.atwiki.jp/mh3gta/pages/13.html
桜色の雌火竜 翠色の奔流 孤島の相撲大会! 群れ長と翠水竜の狩猟! リオレイア、現る 土砂竜・ボルボロス! 砂塵を超えて トリックスターを追え! 熱砂の狩競 砂上のテーブルマナー 迫り来る水竜の影 モンスターフィッシングG 水没林に咲く 水没林の紫の霧 水獣を追え ドボルベルク流域 熱砂の巨斧、現る! 灯魚竜・チャナガブル! 砂原を揺るがす者 雪原のスノーダンパー 青と白の挽歌 ベリオロスの狩猟 暗闇にうごめく猛毒! 電怪の謎を追え! 疾風と雷撃 集え!渓流の紫水獣戦 淵底の玉座
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/188.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 12 19 15 0 20 30 10 0 100 200 首 24 24 18 0 15 20 5 0 0 180 背中 55 50 30 5 15 20 5 0 0 200 腹部 25 30 30 5 10 15 10 0 0 翼 44 44 25 0 15 25 10 0 0 左120/右120 足 35 35 45 0 10 10 5 0 0 左180/右180 尻尾 21 18 15 0 5 10 5 0 0 140 尾先 24 24 22 0 10 10 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 100150(700)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回25秒 → 2回目20秒 → 3回目15秒 → 4回目以降10秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★8(非常に逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 銀火竜の上鱗銀火竜の堅殻爆炎袋火竜の煌液火竜の延髄 43%30%12%12%3% 尻尾 1 - 銀火竜の尻尾銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の堅殻火竜の紅玉 60%15%12%8%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300) 落とし物 2 - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ銀火竜の上鱗火竜の煌液火竜の紅玉 38%37%12%10%3% ガーグァ捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) - 銀火竜の上鱗*1銀火竜の堅殻*1火竜の煌液*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 50%25%15%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み1回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) - 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の翼膜*2銀火竜の上鱗*1 60%15%10%15% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 銀火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*2火竜の煌液*1銀火竜の尻尾*1火竜の紅玉*1 40%25%18%10%7% 体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 黄金の月輪 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 95 125 5920 300 75 180 月下の夜会 狩猟 95 125 4000 300 80 160 イベント ★8 王族の招宴 狩猟 120 120 4320 400 80 160 渓流の一番長い日 狩猟 95 125 2640 360 80 160 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 98 125 6400 380 70 240 不安定乱入 最強への挑戦 連続狩猟 怒り(75秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 銀冠 2006.20~2091.93 117-122% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 2057.64(固定) 120% イベント★8 王族の招宴 最小 金冠 1628.97~1663.26 95-97% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 一応記しておくけど体力はランダムで±450は上下する。 それから何らかの条件を満たすとエリチェンのさいにバグが発生する模様 -- 名無しさん (2011-02-28 23 40 41) 渓流のマップ7でのワールドツアーで湖のはるか向こう(マップ7の右端のやや上あたり)まで移動してしまい 直後にエリア移動時のような動きをしたもののそのままエリア移動せずクエリタイアする羽目になった -- 名無しさん (2012-04-07 23 29 27)
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/48.html
サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法1 切断後の尻尾の大きさで判断する。 最大の場合は尻尾真横から見て亀裂が鳳仙火竜砲より上。 940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/29(土) 15 03 31 ID uz2RCSF5 939 眠らせて足裏密着、ハンター裸頭より足裏が低けりゃ金冠 水没林の水辺が平地 なお睡眠時に足裏は上下に動かないから安心しろ 素立ちの時に足に立ちドボルの足の苔がスタミナゲージ より低ければ最小。 地面は平坦。カメラはTYPE3 最大 最小
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/243.html
ネオネクタール(アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸) 他の同名のカードがフィールドにいる全てのユニットにパワー+3000与えるリミットブレイクを持つ《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》とその連携ライドを中心としたデッキ。 序盤からスペリオルコールでリアガードを増やし、リミットブレイク後は高いパワーラインによる猛攻を仕掛けられる。 ネオネクタール(アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》 ユニット全てに『他の同名のカードがいるならパワー+3000を得る』を与えるリミットブレイクを持つ。 最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、そのパワー上昇効率は非常に高い。 また、カウンターブラストを必要としないため、コストを必要とするカードと併せやすいのも大きな利点。 反面、自身のパワーを大きく上げる手段は持ち合わせていないので、できるだけ連携ライドを成功させて手数を増やしておきたい。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》 《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》にライドされた時に《アルボロス・ドラゴン “若枝”》がソウルにあれば、山札からリアガード1枚と同名のカードを1枚までをスペリオルコールできる。 単純なアドバンテージだけでなく《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》のリミットブレイクへの布石ともなるので非常に強力な能力と言える。 《アルボロス・ドラゴン “若枝”》 グレード1の連携ライド。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》同様の自動能力を持つ。 こちらは、ソウルに《アルボロス・ドラゴン “新芽》、ライド先が《アルボロス・ドラゴン “樹”》となっている。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》の自動能力と併せて後列のリアガードを全て同名カードで揃えられれば理想。 《アルボロス・ドラゴン “新芽”》 このデッキのファーストヴァンガード。 《アルボロス・ドラゴン “若枝”》にライドされた時、山札の上から7枚まで見て《アルボロス・ドラゴン “樹”》か《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》を1枚手札に加えられる。 他のネオネクタールにライドされた場合はスペリオルコールされるが、パワー4000でしかないので最後まで後列で使えるかは微妙。 一応、前列がパワー12000以上であればパワー16000ラインまでは視野に入る点を、頭の片隅には置いておくといい。 サポートカード グレード3 《深翠の主 マスター・ウィステリア》. カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード2枚までの同名カードをそれぞれ1枚ずつスペリオルコールできるブレイクライドを持つ。 これにより、連携ライドに失敗した場合でもリミットブレイクの誘発条件を容易に満たせるため、安定性が上昇する。 元々のパワー11000であるため、リアガードとしても優秀。 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 元々のパワー11000のユニット。 リアガードサークル上でアタックされてもガードしやすい点は同名カードを並べたいこのデッキではそこそこに頼もしい。 パワー11000のおかげで、《アルボロス・ドラゴン “樹”》のリミットブレイクの恩恵を後列だけが受けていてもパワー21000ラインに達しやすい。 能力が扱いづらいためあまりライドしたくないが、パワー11000なのでその場を繋ぐヴァンガード候補としても悪くはない。 《魁の戦乙女 ローレル》 ヴァンガードにアタックした時にパワー12000となる。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》のリミットブレイクの恩恵を受ければ《カローラ・ドラゴン》のブーストでパワー23000ラインまで上げることができる。 自身も同名カードを並べてを恩恵を受ければパワー26000ライン、逆に《アルボロス・ドラゴン “樹”》の自動能力が発動してない時もパワー20000ラインと優秀な前列要員になれる。 《黒百合の銃士 ヘルマン》 ブーストされた時、パワー12000となる。 《魁の戦乙女 ローレル》との運用上の違いはほとんどないが、単体ではパワーアップできない点で劣り、リアガードにアタックする場合でもパワーアップする点で優る。 とはいえ、差がつきづらいので好みで採用しても悪くはない。 《世界蛇 ウロボロス》 ヒット時に手札の入れ替えが行える。 手札交換を利用して同名カードを素早く集めたい。 《アイリスナイト》 バニラユニット。11~10枚がベターとされるグレード2枠の2~3枚の端数枠に入ってもパワー21000ラインの形成に役立つ。 《グラスビーズ・ドラゴン》 《メイデン・オブ・レインボーウッド パワー8000でのブーストと《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》のリミットブレイクによるパワーアップでパワー23000ラインの突破が可能。 カウンターブラストが余りがちなこのデッキでは貴重なカウンターブラスト消費方法であり、アドバンテージ稼ぎの手段。 《カローラ・ドラゴン》 バニラユニット。パワー18000~23000ライン等のライン形成に都合が良い。 《木漏れ日の貴婦人》 パワーの7000ブーストユニット。手札交換で同名カードを素早く集められる。 《メイデン・オブ・ブロッサムレイン》 守護者。 手札1枚のドロップで完全ガードを行う。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 退却や呪縛による妨害が非常に有効。 それらを有する【かげろう】、【なるかみ】、【リンクジョーカー】が対策となる。 また、リミットブレイク共通の弱点となりうるクリティカルの増加を利用したの3ダメージ止め等も良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1・2のチェリーはどうだ? -- 2013-12-26 16 01 11 修正してくれた人ありがとうございます。マスターの説明のvパンプが1000になっていたので直しておきました。 -- 2013-12-26 16 08 32 聖樹の説明欄の「最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、」とは同名カード2枚によるパンプの合計が6000+を指しているのでしょうか?カード単体について指しているのでしたらアルボロスのLBで上がるパワーは同名カードが何枚有ろうが各3000UPまでなので間違った解釈を取られないよう若干の修正をお願いします。 -- 2014-01-01 08 10 28 「1列」と書いてあるので同列2枚のパワーアップ合計の事でしょう。 -- 2014-01-01 10 48 00 サポートカードにチェリーストーンと -- 2014-01-01 10 48 59 ↑ミス。チェリーブルームは追加しないのか? -- 2014-01-01 10 49 30 少し安定感に欠けるけど治4、醒12でトリガーを極端にしてグラスビーズを1枚、レインボーウッドを全部外してその枠にヘーヨーパイナポーを入れてみる等速攻で仕留めるデッキもおもしろいかもしれない -- 2014-03-26 15 57 49 アイリスナイトをリリーナイトでブースト…するための場調整が、予想以上に難しくて断念しました。26000になるから強いと思ったんですけどね…。 -- 2014-04-10 20 59 29 パワー重視でジャッキーン・パンプキン、ヒット時スキルの効果でドクドクマッシュルームも悪くないと思う。 -- 2014-04-23 15 04 29 トリガーの配分、ヒールを最小限にしてスタンドやクリティカル多めなら攻撃力が増すし、安定を選ぶならドローを多めに積むのもアリじゃない?除去されてもリカバリーが利きやすいし。 -- 2014-04-23 15 18 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アルボロス・ドラゴン “新芽” 1 FV ダンガン・マロン 4 四葉のフェアリー 4 ウォータリング・エルフ 4 スイート・ハニー 4 1 カローラ・ドラゴン 3 アルボロス・ドラゴン “若枝” 4 アルボロスの直衛 アイラ 4 アルボロスの防壁サネルマ 4 2 アルボロス・ドラゴン “樹” 4 アルボロスの親衛 アイリ 4 グラスビーズ・ドラゴン 2 3 アルボロス・コンポスト・ドラゴン 4 アルボロス・ドラゴン “聖樹” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アルボロス・ドラゴン “創聖樹” 4 聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン 4 聖樹竜 マルチビタミン・ドラゴン 4 聖樹竜 レインブレス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52563.html
登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5458.html
登録日:2012/01/17 Tue 18 52 42 更新日:2023/04/08 Sat 20 06 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アグナコトル イソネミクニ ウロコトル オロミドロ タマミツネ チャナガブル ハプルボッカ モンスターハンター モンハン ラギアクルス ロアルドロス 水中 海竜種 砂漠にもいる←火山にも 種族 『モンスターハンター』シリーズに『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)から追加されたモンスターの種族の一つ。 主に水棲の竜が所属する種族。 魚竜種と若干被るが、あちらは翼がヒレのように進化した飛竜型の体躯をしているのに対し、海竜種はヒレ状の四肢を持ち這うように四足歩行するのが特徴。 また全体的に細長い蛇や鰐のような体躯を持つ点も異なる。 水棲の種族らしく総じて水中の生活に適した能力を持ち、エラこそ持たないものの強靭な肺活量で長時間水中で活動出来る。 しかし疲れると陸地に上がり休息を取る必要があるようだ。 ちなみに『海』竜種という種族名だが別に活動範囲は海に限られる訳では無いらしく、ある程度の水深さえあれば淡水の川や池等でも活動可能。 更に言えば一部には水気の欠片も無いマグマ地帯や砂地等を専門とする種族までいる(この点は魚竜種とも共通している)。 …とんだ種族名詐欺である。 MH3の目玉である水中戦のために作られた種族。 水中こそ海竜種達の土俵であり、水中における彼らの機動力はこちらの操作性の低下も相まって脅威の一言。 しかし一方で陸地での動きは水中と比べてかなり遅めな事が多い。 前述の通り疲れたり弱ったりすると陸地に上がる傾向が強いためこの時を逃さずラッシュを与えたい。ただし稀に陸地のほうが強い種もいる。 水中戦の仕様のせいか、人によって評価が割れやすい水中戦が苦手か得意かによって評価が大きく変わる。 水中に慣れていない時に戦う彼らは悪魔以外の何者でもないだろう。 水中戦をしないマグマや砂地に適応したモンスターもいるが、こちらはこちらで陸地での機動力が高く、地中に潜ったり出たりを繰り返したりで鬱陶しい事が多いので油断ならない。 また獣竜種のような後ずさり行動を行うのも地味に厄介。幸い獣竜種と比べて頻度やスピードは低め。 □海竜種一覧 ※MHFの海竜種はモンスターハンターフロンティアZZ独自のモンスター参照。 □海竜種一覧ラギアクルス ロアルドロス ルドロス チャナガブル アグナコトル ウロコトル ハプルボッカ タマミツネ オロミドロ イソネミクニ 余談 ラギアクルス 通常種 別名:海竜 MH3で登場。 MH3の看板モンスターであると同時に、海竜種を代表する存在でもある。 鰐のような頭が特徴的。 発達した背電殻から放たれる雷撃は強力無比。 亜種 別名:白海竜 MH3Gで登場。 通常種も得意とする水中戦に加え陸戦も強くなった。MH3Gの村上位のストーリーに関わってくる。 希少種 別名:冥海竜 MH3Gで登場。 狩猟フィールドはナバルデウスと交戦した「海底遺跡」。 そのため、フィールドに罠が設置出来ず捕獲不可の討伐のみとなり、サイズの記録も付かない。 ロアルドロス 通常種 別名:水獣 MH3で登場。 スポンジ状の頭部が特徴的なルドロス達のリーダー。 そしてポン・デ・ライオン。 乱入ラギアクルスを除けば一番始めに戦う大型の海竜種。 水中戦における先生と言える存在。 亜種 別名:紫水獣 MHP3で登場。 通常種に対して毒を持つようになり、体色も毒を連想させる紫芋紫色になっている。 メインシリーズでは何故か水中戦しない。 ルドロス 別名:水棲獣 海竜種の小型モンスター。 そのほとんどが雌でロアルドロスと大規模なハーレムを作る。 チャナガブル 別名:灯魚竜 MH3で登場。 アンコウやエイのような姿が特徴。 閃光攻撃や地中移動、麻痺等、変わった攻撃を多数持つ。 「水没林」の水底に生える「イキツギ藻」に擬態している場合があるが、ガノトトス同様カエルが好物なので釣り上げも狙える。 丸くて平べったい体躯と魚のような姿から海竜種の中では浮いた存在。…魚竜種だろお前。 アグナコトル 通常種 別名:炎戈竜 MH3で登場。 巨大な溶岩の鎧に包まれた細長い体躯と特徴な嘴を持つマグマに適応した海竜種。 ウロコトルの成体で熱線や地中移動等、強力な攻撃を多数持つ火山の生態系の頂点…だった。それでも生態系では上位に属する。 亜種 通称:凍戈竜 MHP3で登場。 通常種が灼熱の火山に対し、「凍土」に生息する寒冷地種。 当然体に纏っているのも氷で出来た天然の鎧である。 ウロコトル 別名:溶岩獣 MH3で登場。 アグナコトル通常種の幼生で、海竜種の雑魚。 ガブラスに並ぶ腐肉性のスカベンジャーで炭鉱夫の敵。 ここぞというタイミングで邪魔されるハンターは数知れず。 ハプルボッカ 別名:潜口竜 MHP3で登場。 「砂原」の砂漠地帯に適応した種。 大きな頭と口を備えたオオサンショウウオのような体躯が特徴。 水中戦が無いMHP3で、水中戦ありきで出せない種の代わりのポジションである。 常に砂に潜り砂山に擬態しながら獲物を狙う。 食欲旺盛でリノプロス2頭を丸のみにするほど。間違ってタル爆弾を食べる事も。 タマミツネ 通常種 別名:泡狐竜 MHXで登場。 MHXの四大メインモンスターの一角。 妖艶な姿をした珍しいモンスター。 泡を自在に操り敵を翻弄するが、この泡はハンターに対し有利に働くことも不利に働くこともあるという両面性がある。 希少種 別名:焔狐竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 操る泡に可燃性ガスを詰めることにより、火属性の得手となった。 二つ名持ち 二つ名:天眼 MHXXで登場。 盲目であるが、二つ名持ち個体であることには変わりは無いため、戦闘能力に関しては通常種より間違いなく格上。 オロミドロ 通常種 別名:泥翁竜 MHRiseで登場。 生息地となる2つのフィールドは、「水没林」ではジュラトドス(魚竜種)、「砂原」ではボルボロス(獣竜種)といった具合に泥を攻撃手段とするモンスターが他にもいるが、泥の扱いに関していえばこちらの方が格上。 ただし泥を攻撃手段とするモンスター同士での縄張り争いは残念ながら見られない。 亜種 別名:溶翁竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 生息地を「溶岩洞」に移し、通常種が苦手としていた火属性を得手とする正反対の生態になっている。 『サンブレイク』におけるアグナコトルの通常種の立場を奪った。 イソネミクニ 通常種 別名:人魚竜 MHRiseで登場。 その見た目はだいぶ東洋の人魚に近く、睡眠攻撃持ちのところもガノトトスを彷彿とさせる。 そして登場するフィールドの1つはMH3Gでガノトトスやチャナガブルと水中戦を繰り広げていた「水没林」ときた。…魚竜種だろお前その2。 亜種 別名:氷人魚竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 生息地は通常種も姿を見せることがあった「寒冷群島」だが、その別名の通り氷属性の攻撃を得意とする。 『サンブレイク』におけるアグナコトルの亜種の立場を奪った。 余談 前述の通り水中戦のために作られた種族なため、水中戦がオミットされたMHP3では半数近くの種がリストラ、MH4/MH4GやMHWorldに至っては全くいない。 特にMHWorldでは、プロトタイプでラギアクルスを動かしてみたところ、海竜種特有の接地面が多い体型とMHWorldの起伏に富んだ地形との相性が非常に悪く、処理負荷の問題で没になってしまったという経緯もある。 その一方MHX/MHXXではラギアクルスは亜種と見間違うばかりの陸戦強化で通常種が復活していたり、水中に依存しない新顔も登場するなど、かつてのイメージとは変わりつつある。 追記・修正は水中を泳ぎながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で全てリストラ(素材交換除く)4Gで砂漠フィールド出るみたいだからハプルはでるかな -- 名無しさん (2014-04-03 23 27 06) 今後ハプルがでたら両生種に変わるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-08 17 46 30) 水中戦はいらんかったな。ゲームとして既に難しいのに、水中で呼吸管理とかまでするから兄弟もリタイアしたよ… -- 名無しさん (2015-08-12 21 31 40) タマミツネは普通に良モンスだったな。そこそこ強いんだが大技や連続攻撃の後で確定で威嚇するから割と隙だらけ -- 名無しさん (2016-02-01 00 36 35) 何故か一匹だけリストラされたチャナガブルェ… -- 名無しさん (2016-02-01 00 42 26) クロスの魔改造ラギアと水中戦を除けば割とどの武器種でも戦いやすい種族だと思う。異論は認める -- 名無しさん (2017-08-01 14 21 27) アグナコトルの「火山の生態系の頂点…だった」、やはりブラキディオスが原因か…。 -- 名無しさん (2017-08-01 15 12 47) アグナコトルが一番苦手。潜りすぎ・・・。 -- 名無しさん (2017-11-05 16 35 47) アグナは亜種の方が氷海だけど海竜っぽいっていうね -- 名無しさん (2021-05-01 09 41 33) 名前 コメント